简介 PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。 在PlayStation 3发售的同时,新力电脑娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。
详细规格 CPU PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。 PowerPC base Core 频率3.2GHz 1个VMX vector unit 512KB L2 Cache 7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用) 每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制) 每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器 每个SPE具备256KB local storage SRAM 浮点运算能力: 218GFLOPS 不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
GPU SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。 图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格) 浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS Full HD(最大可输出1080p)1 channel Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
内存 主内存: 256MB XDR 3.2GHz 绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
系统带宽 主内存:25.6GB/s 绘图内存:22.4GB/s FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell) 南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
浮点数运算能力 2 TFLOPS
音效 Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等
影音输出 支援 480i、480p、720p、1080i、1080p HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备) AV Multi输出端子×1 光纤输出端子×1
储存及输出入接口 2.5吋的硬盘槽 Memory Stick:标准/Duo、PRO×1 SD:标准/mini×1 CompactFlash:Type I、II×1 USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面)